El objetivo fundamental del proyecto VINTAGE es el desarrollo de un nuevo codificador lineal de vídeo, basado en la tecnología de codificación por saltos logarítmicos (LHE) que permitirá reducir en un orden de magnitud los tiempos actuales de codificación y los recursos computacionales necesarios.
El planteamiento del objetivo anterior se justifica a partir de ciertas problemáticas y limitaciones existentes en la actualidad en el ámbito del vídeo interactivo, como es el problema claro de interactividad fluida. Para lograr una interactividad fluida es necesario que la latencia total sea lo menor posible, y actualmente las latencias de codificación y de red son similares en orden de magnitud. Por tanto, la solución al problema se puede abordar por las dos vías: logrando una menor latencia de red o codificando a una velocidad muy superior. En este proyecto se abordará la segunda vía donde se aplicará la tecnología LHE para lograr una codificación lineal del vídeo que permita una interactividad fluida mayor de la actualmente existente.
En la siguiente figura se resume este problema de la latencia. Desde que otro usuario nos dispara hasta que nos enteramos pasa el tiempo correspondiente a su latencia de red (20), más el tiempo de codificación (40), más el tiempo de nuestra latencia (80) y finalmente hay que sumar el tiempo de decodificación (10).
Estas latencias generan un problema claro de interactividad.
Por tanto, se plantea este proyecto cuyo el objetivo fundamental es el desarrollo del primer codificador lineal de vídeo, basado en la tecnología de codificación por saltos logarítmicos (LHE) que permitirá reducir en un orden de magnitud los tiempos actuales de codificación y los recursos computacionales necesarios.
El proyecto VINTAGE pretende dar el salto desde la codificación LHE de imágenes fijas a la codificación de video, proponiendo diversos modelos de aplicación de la tecnología LHE para lograr una codificación lineal del video que permita una interactividad fluida.
Aunque el sistema LHE para vídeo, se encuentra en una fase de desarrollo temprana, permitirá mejorar la experiencia de usuario en sistemas en los que los tiempos de latencia son vitales. Queda mucho que explotar en este campo ya que servicios de vídeo interactivo tales como el cloud gaming podrían reemplazar el códec H.264 a favor de LHE si se llega a desarrollar completamente. Esto es debido a que su baja complejidad computacional y la posibilidad de hallar vectores de movimiento sin necesidad de realizar convoluciones permite que los tiempos de codificación y decodificación de vídeo sean más rápidos.
El planteamiento del objetivo anterior se justifica a partir de ciertas problemáticas y limitaciones existentes en la actualidad en el ámbito del vídeo interactivo, como es el problema claro de interactividad fluida. Para lograr una interactividad fluida es necesario que la latencia total sea lo menor posible, y actualmente las latencias de codificación y de red son similares en orden de magnitud. Por tanto, la solución al problema se puede abordar por las dos vías: logrando una menor latencia de red o codificando a una velocidad muy superior. En este proyecto se abordará la segunda vía donde se aplicará la tecnología LHE para lograr una codificación lineal del vídeo que permita una interactividad fluida mayor de la actualmente existente.
En la siguiente figura se resume este problema de la latencia. Desde que otro usuario nos dispara hasta que nos enteramos pasa el tiempo correspondiente a su latencia de red (20), más el tiempo de codificación (40), más el tiempo de nuestra latencia (80) y finalmente hay que sumar el tiempo de decodificación (10).
Estas latencias generan un problema claro de interactividad.
Por tanto, se plantea este proyecto cuyo el objetivo fundamental es el desarrollo del primer codificador lineal de vídeo, basado en la tecnología de codificación por saltos logarítmicos (LHE) que permitirá reducir en un orden de magnitud los tiempos actuales de codificación y los recursos computacionales necesarios.
El proyecto VINTAGE pretende dar el salto desde la codificación LHE de imágenes fijas a la codificación de video, proponiendo diversos modelos de aplicación de la tecnología LHE para lograr una codificación lineal del video que permita una interactividad fluida.
Aunque el sistema LHE para vídeo, se encuentra en una fase de desarrollo temprana, permitirá mejorar la experiencia de usuario en sistemas en los que los tiempos de latencia son vitales. Queda mucho que explotar en este campo ya que servicios de vídeo interactivo tales como el cloud gaming podrían reemplazar el códec H.264 a favor de LHE si se llega a desarrollar completamente. Esto es debido a que su baja complejidad computacional y la posibilidad de hallar vectores de movimiento sin necesidad de realizar convoluciones permite que los tiempos de codificación y decodificación de vídeo sean más rápidos.